惊天动地: 双刀v.s.双剑 力量与敏捷效用实测心得
作者/dasb107 时间/2006-11-21 17:23:00 类别/综合 查看/
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大部分说法是"力量加攻击敏捷加命中迴避"

  不过某天我昇级的时候发现点力量的时候命中迴避也有加

  点敏捷的时候攻击也有加

  趁著cb的时候我就创了2只双剑士一只全点力量一只全点敏捷

  发现一件惊人的事情不管人物练到几级全点力跟全点敏

  两者不论是攻击力命中迴避数值完全一样差别性只有武器1~2攻击换1~2命中而已

  於是我又创了第3只双剑力量跟敏捷点法为1:1

  结果数值也跟前面两种点法一样

  得到结论就是敏捷跟力量对於各属性的加成完全是一样的

  (我说的是双剑士其他职业朋友不要被误导唷)

  不过既然是效用一样只有武器的差别为何官方当初要设计成拿剑偏力量刀偏敏呢?

  简单的说他只是要让玩家们无法顺利同时换衣服跟换武器而已

  我以5阶武防作为例子

  力量需求智慧需求敏捷需求

  轻型锯齿刀11028165

  轻型曲刃剑16528110

  琉璃布衣盔甲13828138

  要换全套的防具力敏都要138智慧28起码要55级才能穿的起来

  而且搭配的还是4阶的武器要装备5阶武器还要等到61级才有可能

  先换武器也是一样55级拿武器61级换防具(2者点数需求总合只差1)

  原来这就是黑色"阴谋"啊==设计了点数只是为了让你晚一点穿到装备而已orz

  对人物素质完全没有影响

  p.s.很多版友可能觉得我无聊才练了3之一样的职业

  反正cb咩.....与其上线衝等不如先把自己要练的职业做个实际点的测试

  也不用为了一个+任务怪跟人吵翻天了
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